News Blood Angels
par
the_fufu - le 17/04/2007 à 14:51 |
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En provenance directe de résurection40k, voici des news sur le futur des BA :
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* Les nouvelles règles seront inclues dans le White Dwarf de Juin/Juillet (voire Mai/Juin), affirmation confirmée par le WD US n°328.
* Le premier numéro présentera le fluff, le second présentera la liste d'armée.
* Les règles seront disponibles gratuitement en téléchargement peu après.
* Ces règles sont une 'mise à jour' temporaire, il ne s'agit pas d'un codex complet.
Modifications Fulffique :
* Le nouveau fluff sera plus en adéquation avec la descente progessive des BA dans leur folie et des effets de la dégénération de leurs gènes.
Modifications des Règles Spéciales.
* L'infanterie BA ne possèdera plus automatiquement la règle spéciale Charge Féroce.
* La Rage Noire n'obligera plus un mouvement obligatoire, ex. 1 cha,ce sur 6 de courir d'1D6'' vers l'ennemi.
* L'infanterie BA possèderont la règle spéciale Escouade de Combat.
Modifications pour la Compagnie de la Mort.
* La Compagnie de la Mort ne sera plus un choix obligatiore pour les armées Blood Angels.
* La taille maximale d'une escouade de la Compagnie de la Mort sera de 10 figurines.
* 1 Marine de la Compagnie de la Mort pourra être assigné à l'escouade pour chaque escouade de Garde d'honneur, d'Assaut Vétéran, d'Assaut, de Terminator, Tactique et Devastator dans l'armée (qu'elles soient composées de 5 ou 10 hommes, pas d'importance).
* D'autres Marines de la compagnie de la Mort pourront être ajouté pour un certain coût.
* Les unités d'infanterie qui 'participe' à la création d'une escouade de la Compagnie de la Mort, n'aura plus à 'perdre une figurine'.
* Les Marines de la Compagnie de la Mort ne pourront plus choisir d'armes énergétiques, mais gagneront tous la capacité 'attaque perforante' au corps à corps.
* Pour un coût additionnel, une escouade de la Compagnie de la Mort pourra être équipée de Réacteurs Dorsaux, un Rhino ou un Module d'Atterrissage.
* La Compagnie de la Mort pourra être forcée d'avancer et de lancer une charge vers l'ennemi le plus proche sauf si un Chapelain ou un Grand Prêtre Sanguinien se trouve à moins de 6", cette règle remplace la 'Rage Noire'.
Moteurs Boostés
* sera inclus automatiquement aux Rhinos et aux Predators Baal.
* Les moteurs boostés renderont le char comme un Véhicule Rapide sur un 4+. Celui-ci pourra alors se déplacer jusqu'à 18"
Modifications pour les Personnages Spéciaux et Unités Spéciales.
* Corbulo fera bénéficier de la compétence 'Charge Féroce' à toutes les figurines à moins de 12".
* Les Archivistes Blood Angels bénéficieront d'un nouveau pouvoir psychique qui augmentera le mouvement d'une unité d'infanterie à 12" et offrira un 'turbo bosst' aux unités aéroportées
* Mephiston sera capable d'utiliser son arme de Force et un autre pouvoir psychique dans la même tour.
Modification de la Liste d'Armée.
* Les Escouades d'Assaut Vétéran pourront choisir des Réacteurs Dorsaux ou des Rhinos.
* Ils possèront 2 Attaques dans le profil.
* L'escouade pourront sélectionner jusqu'à 3 armes énergétiques de corps à corps (arme énergétique, Griffes éclair ou gantelet énergétique).
* Une Garde d'Honneur pourra ajouter un 'tech adept' en plus des autres choix (aucune précision à ce sujet).
* Les escouades d'assaut pourront être sélectionnées en choix de Troupes ou d'Attaque Rapide pour toutes les armées Blood Angels.
* Les escouades d'Assaut pourront échanger leurs Réacteurs Dorsaux contre un Rhino ou un Drop Pod comm dans le Codex Dark Angels.
* Tous les Dreadnoughts seront en Choix d'Elite.
* Les Scouts seront un choix d'Elite avec aucune limitation de corps à corps (c-à-d ils pourront tous être équipés avec toutes les options pour les scouts).
* Les Whirlwinds Blood Angels bénéficieront les munitions incendiaires.
Nouvelles Figurines ?
* De nouvelles figurines de personnages seront ré-éditées
* Il n'y aura pas de nouvelles figurines ou de grappes plastiques supplémentaires
Commentaires
On perd quand même le côté aléatoire de la liste (rage noire et compagnie de la mort). Bon on perd aussi des trucs "gratuits" et burnés aussi (charge féroce pour toute l'armée, pas de scouts pour la Cie de la mort), et ce n'est pas un mal, mais bon, le caractère de cette armée est quand même d'être imprévisible un peu, hors avec ces changements, ce n'est plus le cas.
Sans oublier la dernière ligne, comme quoi pas de nouvelles figs plastiques..Du moins en attendant le vrai codex, qui j'espère ne tardera pas.
full réacteur dorsaux çà c'est bon çà!!!
au corps à corps au début du 2eme tour dommage pour la charge féroce... il faut voir les combos possibles...
Bande de grosbills ! Vous cherchez déjà les trucs à optimiser avant même que les nouvelles règles ne sortent... Pfffffff !
Comment ils veulent après ça que les gens jouent autre chose que Marin de l'espace?? Ah, on me dit dans mon oreillette qu'ils ne veulent pas...
Au final ça ressemble à du bon gros bourrin au CaC (in my opinion de noob).
Si Fufu regrette la réduction du caractère aléatoire de l'armée, les BAs perdent surtout des avantages gratuits (comme la CdlM) qui n'étaient guère compensés à coté.
De plus, toujours pour cette même unité, si dorénavant le cout est prix en compte dès le début, le comptage de points n'en sera que plus simple (c'est le Chapi ou l'escouade qui comptent, etc.)
De toute façon, et je sens que je vais encore me faire des amis, les joueurs Blood Angels ne sont que des grobilous qui cherchent la gagne. Lorsqu'ils sortent leurs Meurines écarlates, leurs yeux deviennent injectés de sang, ils se mettent à baver abondamment et à émettre des grognement belliqueux, leur chevelure se hérisse et leur musculature souvent impressionnante se met à vibrer nerveusement. j'en veux pour preuves:
- Fufu à l'Open Z
- David et ses 35.000 points
Qui a dit que j'étais de mauvaise foi? Oui j'ai systématiquement perdu contre eux, et alors?
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