Quelques trucs en plus sur les GI

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par Gloubiboulga - le 13/04/2009 à 02:11 | 16 | 289
Ayant eu l' occasion de feuilleter le nouveau codex et même de monter la Walkyrie(vache qui rie pour les intimes) je fais une petite news. Commençons par le codex:

-La plupart des rumeurs sont bonnes

-Leman russ par escadron de 1 à 3, peuvent bouger de 6ps et tirer avec toute leur armes mais vitesse de manoeuvre à 6+1d6ps
-7 types différents: standard, demo., punisher(F5 lourde20), canon plasma qui tire trois fois, autocanon à 4 tire, canon nova(F6 PA4 grd explosion pas de couvert) et le vanquisher(f8 pa2 2d6 de pénétration de blindage)
-ils picotent, mais on notera que le fait de les mettre en escadron les rend plus vulnérables(immobilisé=détruit  plus répartission de dégats) que le sonné passe en secoué vous empéche quand même de tirer.

-les batterie d'artillerie sont de 1 à 3 piéces:
-basilisk(porté max 240ps à peu prés)
-colossus, griffon (un des deux à une armes d'artillerie force 6 pa 3 et pas de svg de couvert, aie!!!)
-medusa(celui-ci est immonde: force10 pa2 grd explosion à 36ps max et surtout force 10 pa1 2d6 de pénetration de blindage

-missile deathstrike: ne tire qu'une fois, porté max 960ps soit 24,86m(quand même), force 10 pa1 pas de svg de couvert et 1d3+3ps de rayon, bien sympa pour l'apo. mais bof en partie standard, plus fun qu'efficace.

-sentinelles blindé: 12 12 10 et peut porter un lance plasma lourd.

-peloton d'infantrie: -une escouade de cdt de 5(plus un commissaire éventuellement)
                                    -au moins deux escouades de 10 gardes(50points pour une avec le sergent)
                                    -plus éventuelement une escouade de 20 à 50 conscrits (4point pour 1)
                                     ou  des escouades  d'armes  lourdes.
-les commissaires peuvent abattre le sergent(la fig qui a le plus de cdt) de l'unité  et alors l'unité peut relancé un test de cdt raté.

-Les vétérans sont en troupes, 70pts, le nombre d'escouade n'est pas limité(il est donc possible de faire une armée uniquement constituée de vétérans) ils peuvent avoir un LFL et divers pseudo doctrines comme grenadiers: pour 30 points l'unité porte des armure carapace, ou sapeurs: bombes à fusion por tous plus 1 charge de démolition.

-la valkyrie existe sous 2 modéles:
     -standard:multilaser plus 2 missiles hellstrike(un tire d'obusier comme le LR mais unique) 100pts de base
     -vendetta: trois canons laser jumelés, 130pts de base

Le kit plastique est super sympa pas trop prise de tête à monter par rapport à l'engin, avec un peu de rabiots, un socle super bien foutu, on peut sans trop de problème laisser les ailes et l'avant détachable pour le transport, dommage qu'il n'y ait pas les options de la vendetta.

-QG de companie: l'escouade avec les aide de camps:
-officier de la flotte: -1 au jets de réserves adverses plus relance du choix du flanc en attaque de flanc.
-astropathe: relance de vos réserves et +1 au jet
-maître d'artillerie: un tir de basilisk par tour.
-garde du corps: régles spé attention-argh!!! qui permet d'allouer une blessure au garde plutôt qu'au colonel.

-seigneur commissaires: obstiné dans les 12 ps autour

-prêtre: rosarius et autre babioles, eviscerator pour 15 points, litanies de la haine(ne prend pas de choix QG mais compte comme un perso indépendant, contrairement à celui des sdb qui lui ne donne pas de points d'annihilation normalement)

-psyker assermenté: plusieur psykers plus un mentor, 10 points pour , compte comme 1psyker, cdt 9 deux pouvoir psy dont la puissance varie selon le nombres de psykers.

-Coté perso. spé c'est bien fourni et très sympa même, il y a un pseudo chronus pour LR.
-ils se sont lachés sur nork ledog(au niveau historique, le règles ne sont pas abusées)
-Straken est prince démon(F6 E4, 2d6 de penétration de blindage et ignore les svg d'armure)
-Chenkov à la règle "envoyer la vague suivante" qui vous permet de retirer une escouade de conscrit pour la faire revenir par le bord de table.

A part ça les gantelets sont à 15points, les escouades de gardes de bases(ceux par 10) d'un même peloton peuvent choisir de ne former qu'une seule unité au début de la partie("vas-y bute mes 50 gardes à 5 pts pièces si tu veux un point d'annihilation")

Le codex promet des listes de tournois à rendre bleu un ork et vert un tau, mais me semble globalement equilibré par rapports au dernières sorties(smc, sm, ork...) mais il a tout de même du punch, et le système d'ordres ( que vous trouverez sur des news plus vielles) donneras surement un style de jeu très agréable avec un peu de narration pendant les parties.
Pour conclure c'est que du bon.

je vous met 2 liens de la fiche de réf. pour ceux qui l'auraient loupée
http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=52955&d=1235038252
http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=52954&d=1235038252

Commentaires

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    Chappatrak - posté le 13/04/2009 à 03:30

    Un peu d'abus sur les nouvelles armes des blindés, mais dans l'ensemble les nouveautés ont l'air plutôt sympas.
    2h11 mais tu ne dors jamais...

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    canardwc - posté le 13/04/2009 à 05:04

    J'espère que Straken aura une nouvelle fig, parce que l'ancienne...il a limite les bras de dhalsim...

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    Alaric Cantonain - posté le 13/04/2009 à 07:57

    Regardé les règles du soldat Marbo, mais y'a comme un oubli pour son pistolet, on ne voit pas ses règles spéciales. Force X donc empoisonnée, mais à combien (4+ ou 2+), ça n'est précisé que pour son canif.

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    Louis - posté le 13/04/2009 à 09:33

    Wow, mazette, c'est grobillesque quand même... A voir à la lecture mais la, on sent qu'ils se sont lachés sur la galette qui aplatit même ta maman en armure termite sous couvert lourd... J'espère que les coups limiteront le truc...

    Pas de commissaire Gaunt donc???

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    ChapiChapô - posté le 13/04/2009 à 10:22

    Ce nouveau codex de la garde me rappelle les sortie des extensions qui sortaient à Magic (jeu de cartes à collectionner, pompe-à-fric). En gros chaque nouvelle extension supplantait la précédente par son potentiel. Bref...

    Je n'ai jamais joué de GI et en ai affronté que très peu de fois, mais j'ai comme le sentiment que cela va changer.
    On va voir fleurir des armées avec masse de piétons "chair-à-canons" et des grosses galettes tirées du fond de la table. La traversée de cette dernière va être longue et douloureuse pour l'adversaire...

    Je ferai l'acquisition de dit codex cependant, histoire de connaître mon adversaire.

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    lhassa - posté le 13/04/2009 à 11:26

    Oui,je pense que les mois à venir vont être particulièrement à l'honneur de la Garde Impériale. Tant sur les champs de batailles et tables de jeux que sur le compte en banque de GW.

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    Gloubiboulga - posté le 13/04/2009 à 12:13

    Faut que je vérifie si les leman russ sont capable de tirer sur des cibles différente, j'ai pas lu la régle spé. en entier(faut dire que je me suis arrêté à bouje de 6ps et tire avec toute ses armes).

    @Chappatrak: Il fallait que je trouve une occupation de 72min pour regarder le reste de l'épisode 7 de terminator:Sarah Connor chronicle sur megavideo(une série très sympa).

    Faut pas oublier que l'armée resteras trés vulnérable face aux armée de close, un Prince démon qui charge 50 cadien, c'est 50 cadien de mort(avec la percée)et ça marche aussi pour les escadrons de leman russ.

    J'attends de voir ce que ça donne sur la table avant de crier au scandale.

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    Alaric Cantonain - posté le 13/04/2009 à 14:36

    je dirais plutôt qu'un Prince Démon qui charge une cinquantaine de Gardes, en charge d'abord une unité de 10, l'extermine, puis se fait tirer dessus par la quarantaine d'autres gus qui lui tournent autour. Car avec la V5, on ne peut plus se mettre au contact d'un autre ennemi pendant la consolidation.

    Edit : Désolé, pas vu qu'on pouvait les regrouper en pavé de 50... woah! Mais tactiquement faudrait m'expliquer l'intérêt...

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    Gloubiboulga - posté le 13/04/2009 à 16:13

    ça fait tout simplement un point d'annihilation au lieu de 5 et c'est quasi inbutable au tir, déja il faut en tuer 13 pour faire un test de moral à 8, relançable avec le commissaire(mais il abat en premier le plus haut cdt de l'escouade càd le sergent).

    Et puis ça permet d'utiliser moins d'ordre(comme celui qui fait plus 1 tir de fusils laser...)

    Tactiquement c'est un sacré avantage, non?

    En faite contre une armée plutôt tir(tau) tu les mets par paquets de 50 car tu ne crains pas la percée, contre du smc ou ork tu fais des paquets de 10, les premiers reçoivent les charges et meurt et le reste leur tirent dessus, enfin c'est juste l'idée il y a surement de viles optimisation dans la répartition des escouades de gardes, il faut tester pour voir ce qui est possible.

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    Alaric Cantonain - posté le 13/04/2009 à 19:34

    En effet, je comprend maintenant l'intérêt de telles formations de 50 gars. C'est un peu comme si le chef de peloton gueulait un truc du genre : "Regroupez-vous, bande de larves. Faut maintenir la position!".

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    Dav0r - posté le 13/04/2009 à 20:58

    Les parties GI contre tytys version horde devraient être rigolotes.

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    kyo - posté le 14/04/2009 à 00:41

    je suis joueur GI et franchement voila tout ce que j'attendais!! pour répondre a gloubiboulga normalement seul les super lour peuvent avoir des cible differante a voir deja que les LR peuvent avancé et canardé vu leur cout en point ca serai abusé qu il choisissent plusieur cible.

    Les gardes a 50 point? = plus de garde, vu qu'avec l'ancien codex c'était un peu limitte mème sans les endoctriné.

    des vétérant en troupe? = fluff et efficace

    les chars et artillerie? = bhaaa c'est la garde quoi faut des galettes mais faut voir a l''usage si c'est pas trop abusé tout ca!

    par contre le missile hellstrike il a pas de galette? c'est un missile anti char un peu mieux?

    vache qui rie a 100pts ca change de la version impérial armour a 140 pts de base (a rajouté 40 pour des multi rocket +15 pour 2 bolter lourd et sans parler du canon laser)

    les persospé officier et autre renforceron l'esprit de l'armée (contrairement au ancienne version du spyker avec pouvoir qui sert a rien sur 1 de 1d6)


    gantelet a 15 pts normal une mouche avec un mouffle a toujours une force de mouche.

    les gardes par paquet de 50 ya pas que au tir au cac ca peu ètre utile pour retenir une unité adversse et mème si elle fuit, vu qu'on peut tirer en se sauvant ca peut encore faire mal.

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    Gloubiboulga - posté le 14/04/2009 à 01:11

    @kyo: le missile hellstrike(si je me trompe pas dans le nom) ça équivaut à un tir d'obusier donc c'est une galette, mais le missiles a aussi la règle artillerie donc la valkyrie ne doit pas se déplacer de plus de 12ps pour le tirer et ne peut en tirer qu'un par tour(si je ne me trompe pas).

    Tu oublie que si tu fuis tu peux te faire rattraper, comme ils ont I3 et que la plupart des troupes de close ont au moins I4 et souvent mieux.
    Si un prince démon te charge il te fait 3 à 4 mort toi tu lui fais 1 à 2 pv avec de la chance test à -2(à 6 donc) tu le loupes il te rattrape en percée et il s'est fais une escouade de 50 gus, voila un des défauts du regroupement.



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    kyo - posté le 14/04/2009 à 03:34

    Pour le hellstrike me semble qu il n'a pas la règle explosion sinon quel intéret de rajouter des points pour les multi pocket qui ont moins de force mais la grosse galette enfin si je me souviens bien des dernières rumeurs pour le regroupement effectivement au close reste à avoir de la chance les gardes sont pas fait pour ça et les ogryns y'a du neuf ?

    Noir Tu peux m'expliquer comment on lit ta phrase ?

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    Alaric Cantonain - posté le 14/04/2009 à 16:28

    ,;:-
    Noir a raison, il faut les utiliser pour plus de compréhension.

    Le Hellstrike est un missile sans gabarit d'explosion, son intérêt est dans sa portée et sa force de 8 à PA3. C'est juste un tueur de tank comme le missile traqueur, sauf qu'il est généralement tiré du ciel.

    Maintenant les Ogryns ont Charge Féroce et Obstinés, ainsi qu'une endurance de 5.

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    Alaric Cantonain - posté le 17/04/2009 à 19:22

    Juste pour dire que la Walkyrie est une pure merveille. Extraordinaire à monter, avec la possibilité de ne pas monter tout de suite le toit pour pouvoir bien mettre en place et peindre l'intérieur. Les portes latérales sont coulissantes, les servants de bolters lourds sont amovibles.
    Et je ne vous parle pas du design que vous connaissez déjà. Sur une table, c'est juste sensationnel.
    Et le socle de volant... il est génial, ça tient bien, on peut aussi décrocher la Walkyrie pour la poser au sol.

    A ce prix là, c'est pour moi LA maquette GW à avoir.

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