Commentaires

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    Alaric Cantonain - posté le 26/06/2008 à 22:53

    Trois Land-Raiders MkI en WIP. Pour les Squats.
    Les chenilles sont celles de Leman-Russ, et donnent un aspect moins massif que le Mk1 des Marines (c'est voulu). Par contre j'ai rajouté un maximum de détails Nains de la boîte de base de Battle afin de personnaliser.
    Il me reste à finaliser les blocs moteurs à l'arrière, avec leurs gros pots d'échappement, les crampons de la trappe avant, les tourelles latérales, rajouter quelques petits blindages et coller des rivets.

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    RAFF - posté le 27/06/2008 à 09:30

    çà tue sa mère! BBMF le 1er B pour Big...le concept est terrible! mais les squats existent ils vraiment?

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    Alaric Cantonain - posté le 27/06/2008 à 14:50

    Si les Squats sont soit-disant morts, plus par gavinerie débilitante et anti-démocratique que par un fluff pur et dur, il faut reconnaître que néanmoins ils ont existé plusieurs millénaires durant, et donc que rien n'empêche de les jouer avant le 41ème millénaire (y'a bien des reconstitutions de batailles datant de la période de l'Hérésie, alors...).

    Pour les jouer, il suffit de chopper un codex-maison sur le net et/ou de le bidouiller un peu pour coller à cette armée, en fonction des troupes de chacun, ou de les jouer en count-as. Le but n'est pas de faire du tournoi avec, bien-sûr, mais seulement de jouer un peu autre chose, et d'original, outre le plaisir de monter/peindre cette race abhumaine. Ils ont leur place à Apocalypse, en tant qu'alliés de la Garde par exemple.

    Le fait que les Squats se soient fait soit-disant croquer par les Tyranides ne tient pas la route sur deux centimètres et n'est qu'un prétexte pour couper cours à la discussion de leur commercialisation.

    Car les mondes-Squats sont normalement répartis un peu partout dans la Galaxie (ce sont juste des mondes de plus forte gravité que Terra et plus riches en minerais), et des communautés squates sont aussi intégrées sur certaines planètes impériales. Les Tyranides ne sont pas aussi sélectifs pour n'attaquer préférentiellement que les mondes Squats plutôt que les autres, d'autant plus que les infiltrateurs Genestealers doivent galérer pour créer des sectes dans des sociétés squates tellement les nabots sont suspicieux à l'égard de tout ce qui n'est pas métal, bière ou Squat.

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    RAFF - posté le 02/07/2008 à 13:52

    Ce sont des ab-humains au même titre que les Ogryns...c'est délirant cette "erreur" commerciale, car j'en connai un paquet qui ont jouer jouent encore ou bien seraient prêt à jouer Squat!

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    Alaric Cantonain - posté le 02/07/2008 à 14:09

    Oui, les Squats sont des abhumains comme les Ogryns ou les Ratlings, à la différence qu'il est bien dit qu'ils forment des sociétés à part entière, avec leur culture propre, éloignés du "Tout Imperium".