Zour Zi 4 par Portal
 

Le ZZ4 s’est déroulé les 12 et 13 mai 2006, à Béligneux (aux alentours de Lyon). Troisième salle en quatre éditions, nous continuons d’explorer petit à petit la région…

 

Vingt-deux joueurs se sont retrouvés pour un week-end d’affrontements épiques, sur toile de fond de conquête de Lugdunum. Venus d’un peu partout en France (nos amis Belges avaient cette année dû s’abstenir), tous ces passionnés du hobby ont transporté leurs armées de 1500 points intégralement peintes et converties avec amour.

La première journée, un fonctionnement par poules a permis aux joueurs d’organiser eux-mêmes leur temps, et de profiter pleinement des trois scénarios, légères variations de ceux du livre de règles. Certains en conditions de victoire Alpha offraient la possibilité à une armée dominée d’arracher un match nul, voire même une victoire, en se concentrant sur l’accomplissement de l’objectif. D’autres, utilisant le niveau classique Omega, plaçaient les joueurs dans la possibilité de faire preuve de toutes leurs possibilités tactiques.

 

Le lendemain, deux parties en équipes brassaient encore davantage les joueurs pour maximiser la convivialité. La règle peu usitée Escalade était utilisée, changeant les habitudes des joueurs. Hélas, des impératifs de timing nous forcèrent à interrompre quelques parties. Ce point sera amélioré pour la prochaine édition.

 

Dans l’ensemble, la variété des scénarios était bonne, chaque armée trouvant un avantage à un moment ou à un autre (aucun joueur ne remporta d’ailleurs toutes ses parties). Les conditions Alpha offrent le net avantage de simplifier la détermination du vainqueur.

 

Une console de commandement impériale permettait de suivre l’évolution de la conquête de Lugdunum par les différentes équipes. A chaque partie, le gagnant venait choisir la nouvelle zone conquise par son équipe. Certains points stratégiques offraient à leurs contrôleurs des règles spéciales alors que la capture des postes de commandement adverses rapportait des points dans la course à la domination de la cité. Cette présentation ludique apporte un attrait supplémentaire, liant les parties de warhammer 40k entre elles, et créant une réelle compétitivité entre les équipes. On pu ainsi voir plusieurs camps s’entre-déchirer pour l’accès à un point stratégique intéressant, ou d’autres se harceler autour d’un poste de commandement. Certaines équipes se développèrent avant de péricliter, alors que d’autres renaissaient de leurs cendres.

L’équipe E (marron) et l’équipe F (violet) semblent bien entamer les hostilités. L’équipe E capture rapidement le poste de commandement de l’équipe D (jaune).

Mais s’était sans compter la contre attaque de l’équipe C (vert) qui se taille la part du… Lyon.
L’équipe F (violet) ne l’entend pas de cette oreille et recapture ses territoires, pendant que la puissance de l’équipe A (bleu) émerge à l’autre bout de la ville. L’équipe E (marron) est singulièrement diminuée et coupée en deux.

L’équipe C (vert) décide alors de s’attaquer à un adversaire moins coriace et attaque l’équipe B (rouge).

Mais c’est compter sans leur pugnacité, et l’équipe B (rouge) s’empresse de récupérer son poste de commandement.

L’équipe D (jaune) qui était presque inexistante surgit au dernier instant pour récupérer son poste de commandement, au détriment de l’équipe E (marron) qui se réduit comme peau de chagrin..

Au final, l’équipe F (violet) assoit largement sa domination sur le Sud-Est de Lugdunum, et c’est désormais avec cette puissance qu’il faut compter.

Les résultats finaux sont sans appels. L’équipe F, constituée des parias de la galaxie (un nécron, un eldar noir et un ork) prend le contrôle de la cité. Nul ne doute que le triumvirat tournera rapidement au vinaigre et que les habitants de Lugdunum vont encore souffrir de l’hégémonie cruelle de leurs dictateurs. Les meilleurs analystes ne donnent qu’un an à un tel régime avant qu’il ne s’effondre…

On constate par contre que si l’équipe E est malmenée dans les faubourgs de la ville, elle n’est pas la dernière en nombre de points de tournois. Mais plusieurs équipes se sont liguées contre elle et elle a subi leur courroux.

La galerie du ZZ4 : http://www.zeliste40k.fr/index.php?q=gals&idx=12