Ze Close System n°7 par Portal

Il est étonnant de constater à quel point les armées du 41ème millénaire (celui ousk'il n'y a que la guerre, pour le reconnaitre facilement) sont stéréotypées. Pas tant dans les codex, qui restent assez variés. Ni tellement dans les figurines, qui sont quand même plus modulables que jamais. Même pas dans les styles de jeu, qui peuvent s'adapter d'un joueur à l'autre. Nan, c'est plutot dans les adjectifs que les armées de 40k sont stéréotypées. Ainsi, les zoneilles sont "fourbes". Les space marines sont "tzerribles". Le chaos est définitivement "redoutable". Les tyranides sont "impitoyables".

C'est ainsi que j'ai découvert que les nécrons se devaient d'être "mystérieux". Et que les orks, pour leur part, étaient sans nul doute "féroces". Ha, il est bon de constater que quelque part, un concepteur a pris bien soin de typer les armées pour qu'on n'ai point de doutes sur le mot à employer. Merci.

Ce petit laïus est là pour masquer l'absence de photos à ce stade de l'article. Il se trouve que j'avais bien pris soin de charger l'appareil, que j'avais fait attention de ne pas l'oublier à la maison, que j'avais vérifié la carte mémoire, toussa toussa... Mais bien sur, dans le feu de l'action, j'ai oublié de le sortir au début de la partie. Aussi, vous n'aurez que quelques maigres photos plus loin, dans les derniers instants de la bataille.

Le magasin local, Trollune, boutique bien achalandée de Lyon, organise une forme de ligue pour regrouper les joueurs de 40mil. C'est dans le cadre de ce petit tournoi que les (mystérieux, donc) nécrons de Fred en vinrent aux mains avec mes (féroces, il semble) orks. Le motif n'est plus très clair, il semble qu'il s'agisse d'une sombre histoire de voisinage, genre la cloture de M.Dufion qui a été démolie par ces sacripants de grots, et les nécrons auraient été envoyés pour leur tirer les oreilles, mais le gromek voulait aussi des dents de nécrons, et les nécrons y voulaient pas se laisser piquer leurs dents, bref, un truc compliqué, comme seul l'historique touffu du 41ème millénaire sait en offrir. En tout cas, ça se jouait en empoignade.

Les nécrons alignaient un patron téléporteur, 2 escouades de guerriers, 2 escouades de destroyers légers et 2 destroyers lourds.

Les orks, menés par un grosmek avec shokk attack gun, alignaient 3 bandes en truks, 2 unités de kasseurs de tanks, des chockboyz, 2 buggy et 2 lobbas.

Nous lançâmes le dé pour savoir qui gagnerai* commencerait la partie, et les orks purent agir les premiers. Alentour, la foule acclama le vainqueur et commença à se disperser. C'est pour çà que 40k ne remplira jamais les stades, personnes ne paiera 30+ euros pour voir un seul jet de dés :)

Doucement, ne lisez pas plus loin. Profitez plutôt un peu de la photo ci-contre. Vous n'en verrez pas beaucoup aujourd'hui, alors savourez. Admirez ce déploiement zientifik dans un bunker AT43, avec une bande de kasseurs qui seront trop loin pour faire quoi que ce soit mais créeront une zone d'interdiction suffisante, couplés au shokk attak gun, qui, pour une fois, sera efficace (et qui, heureusement, ne fera pas exploser le bunker), ainsi que le lobba bien caché derrière... Ha, çà, c'est une bonne photo. Ca vous a plu ? Bon, retour au blabla, alors.

Les chockboyz orks (qui sont décidément bien sympas dans ce codex) se mirent à l'abris derrière des containers AT43 (qui nécessiteraient juste un peu de battle damage pour être très bien), rejoins par l'un des truks. De cette position, ils seraient capable de fondre sur l'ennemi au prochain tour. Les deux autres truks qui s'étaient prudement abrités dans le cas où les nécrons auraient joué en premier, se dissimulèrent du mieux possible derrière les containers du milieu de table. Des kasseurs prirent position derrière les murets AT43 (qui sont trèèèès bien). Le shokk attak gun et les kasseurs firent tomber 5 nécrons, alors que les lobbas tapaient dans le vide.

A leur tour, 3 nécrons bibackèrent (ouh, que c'est énervant), puis le patron téléporta une unité. La déviation ne fut pas très heureuse, mais 4 guerries réussirent à eux seuls à exterminer l'unité de chockboyz. Ouch. Les destroyers lourds détruisirent les 2 truks du centre. Re-Ouch. Les destroyers légers émergèrent de la forêt mais ne réussirent pas à détruire le dernier truk.

Avec la plupart des unités à pieds face aux mobiles destroyers, il devenait urgent de fixer les unités. C'est pourquoi le dernier truk fonça engager l'une des unités de destroyer légers, alors qu'une course de waaagh permettait aux ArdBoyz de contacter l'unité du patron. Quelques nécrons volèrent dans les deux close, mais trop peu... De l'autre côté de la table, les buggy abattaient un destroyer lourd qui allait bibacker, ce falaud.

Ouha, encore une photo, ouais...

L'escouade du patron nécron se téléporta pour quitter le close et vint agresser l'autre flanc ork. Ici, Fred commit une erreur qui pesa lourd dans la suite des évènements : il pensa que les piétons étaient trop loin, et décida de tirer sur les buggy. Or, il s'avéra que ceux-ci étaient en fait à portée, et qu'une salve bien placée seraient certainement venue à bout de l'essentiel des boyz. Au lieu de çà, les nécrons se retrouvaient menacés par un assaut.

Les corps à corps entre les destroyers et les orks se termina par l'éradication à grand coup de pince des robots volants, et les orks percèrent en direction du noyau survivant du dispositif ennemi : la seconde escouade de guerriers avait prudement reculé dans son quart de table, rejoint par les destroyers lourds et les légers restant.

Le shokk attack gun fit alors parlerla poudre (enfin, les snots) avec efficacité sur l'unité du patron nécron, envoyant moults guerriers au tapis. L'assaut des piétons orks acheva ensuite les survivants, alors que le nob abattait sa pince sur le seigneur qui avait raté ses attaques. Sur l'autre flanc, les orks qui avaient détruit les destroyers parvinrent à contacter le reliquat de l'armée adverse et exterminèrent l'autre unité de destroyers légers, tout en étrillant les guerriers.

Le patron nécron rata alors son biback (au grand désespoir de Fred qui semble manquer de chance de manière chronique pour le biback du patron). Les destroyers lourds se mirent en position face au bunker et vinrent sniper le grosmek, dont le sang retapissa en rouge (parce que le fluff, il dit que le sang des orks est rouge, blabliblabla) les murs de l'abris. Hélas, lors de la phase de close suivante, les nécrons perdirent le combat, ratèrent leur test de moral et furent rattrapés par les (féroces) orks. Ils avaient alors atteint le seuil de dématérialisation et s'en furent dans les limbes mystérieuses d'où ils étaient sortis.

Durant cette partie, j'eu une réussite flagrante aux dés, ce qui aida bien. Autant les jets pléthoriques des charges étaient sensiblement lissés, autant les jets "individuels" cruciaux furent souvent réussis. La partie aurait pu basculer aisément, à partir du moment où les orks étaient à pied. Dans un combat d'attrition, ils n'auraient surement pas pu l'emporter. Heureusement, Fred a commis l'erreur d'épargner une unité de boyz, qui le lui fit chèrement payer. Et le second tournant de la partie fut le fait que je parvins, grâce à la percée + mouvement suivant à contacter l'arrière des lignes nécrons. Sans celà, face à une escouade de guerriers en tir rapide et à des destroyers légers, la traversée du no mans land aurait été difficile.

Fred, que je ne connaissais pas, s'est révélé être un adversaire charmant, avec qui il fait bon jeter le dé. J'espère qu'on aura l'occasion bientôt de remettre çà. Son armée de nécron a un bon aspect, évitant le brossage de boltgun de sinistre réputation.

A+

Portal

PS : le mot de la fin : spéciale dédicace à Chapi : je l'ai gagnée celle-là !