Ze Close System n°6 par Portal

Alors que les Jeux De Rôle se font rares dans l'univers lointain ousk'il n'y a que la guerre, de petits personnages de 28mm décide de se foutre sur la tronche pour le plaisir.

Trollune, la boutique locale qui se met au 40k depuis peu, a accueuilli sur sa table les pérégrinations burlesques des Eldars de 'tit Dave et des orks "new codex" de la Waaagh'Zup.

Les (fourbes-autant que ceux de Schlaf) Eldars étaient menés par un un grand prophète. Une escouade d'araignées spectrales et une de scorpions en serpent constituaient l'élite de ce détachement. Des gardiens menés par un archonte dissimulateur promenaient leur plate-forme antigrav' pour lui faire prendre l'air. Enfin, un falcon et un seigneur fantôme appuyaient (c'est le moins qu'on puisse dire) le reste de l'ost.

Du côté des orks à la peau verte belle comme une feuille de rose sur laquelle perle la rosée (si!), la cmposition visait à tester des choses et d'autres du nouveau dex. On avait ainsi un shokk attak gun et un bizarboy, un grosse bande de nobz en trukk, une bande de 'ard boyz en trukk, ainsi qu'une bande de boyz classique, également en trukk. 3 Buggy-rokkit complétaient la partie mobile de l'armée, alors que des lobbas et un zap devaient escagasser les (vils) zoneilles à distance.

Nous jouâmes une classique prise de quarts de table, et je remportais le jet pour savoir qui gagne qui commence...

Les (sadiques) eldars avaient plaçé le seigneur fantôme en paratonnerre, les antigravs prudement en retrait et les piétons cachés derrière les bâtiments. Des scouts infiltrés prirent le contrôle d'un quart de table. Les orks pour leur part, s'apprétaient à faire fondre leur trukks sur l'ennemi, les armes d'artilleries placées de manière à interdire l'entrée dans le quart de déploiement.

La toute puissance des orks se déchaina dès le premier tour : le zap toucha le SF après une relance de grot, mais obtint (bien sûr) un 1 pour blesser à 2+, les lobba dévièrent, le shokk attack gun dévia énormément et parvint à exploser un des trukks, alors que les buggy qui tiraient sur les scouts ne parvenaient pas à passer la save invulnérable à 6+. Bref, un grand premier tour.

Les (regrettables) eldars se précipitèrent alors, tout heureux de pouvoir canarder la bande devenue piétonne. Après moults coups de lance-flamme, de tisse-mort et autres joyeusetés, les survivants furent chargés par le SF. Aucune blessure ne fut cependant infligé au close.

Le second trukk subit les attentions du falcon qui le détruisit et l'envoya valdinguer à 3D6 ps de là (16 sur les dés quand même), à la limite de la sortie de table. Enfin, l'un des buggy fut détruit.

Il était alors temps de placer la contre attaque dévastatrice qui justifierait la réputation de machine-à-gagner du nouveau dex, ou tout simplement qui ferait honneur à la réputation ignob' des peaux vertes dans le 41ème millénaire. A cette fin, le dernier trukk vint déverser sa cargaison de Nob à quelques pas des araignées spectrales.

La bande menée par le bizarboy se lança à l'assaut du falcon, alors que le buggy tentaient de tuer quelques rangers. Ils n'y parvinrent bien sûr pas. Le shokk attack gun en tua un, mais fut privé de tir pour le tour suivant. Le Zap manqua sa cible malgré une relance de grot et les lobba ne parvinrent à tuer qu'un seul gardien. Heureusement que j'allais me régaler pendant le phase de close...

Les 6 attaques de griffes contre le falcon ne passèrent pas, et j'obtins double 1 au jet de terrain difficile de nob, qui durent donc rester bien sagement à découvert face à une marée d'armes à haute capacité de tir. Seul le nob à pince des boyz parvint à prélever 2 pv au SF.

En moins de temps qu'il n'en faut pour le dire, les (affreux) eldars ouvrirent le feu avec les araignées spectrales, le serpent, le falcon sur les nobz maudits par le grand prophète. Quand la poussière retomba un peu, 2 Nobz survivants s'enfuyaient dans le lointain. Un nombre mémorable de Feal No Pain fut raté durant cet intervalle que nous cacherons chastement au lecteur horrifié. Les scorpions débarqués du serpent remportèrent leur combat contre les 'ArdBoyz et rattrapèrent les survivants, tout comme le SFqui parvint à faire une blessure sans en subir en retour. Les rangers pour leur part, détruisirent le Zap.

Sniff, sniff ? Ca sent les carottes bien cuites, non ?

La fin de la partie fut assez rapide. Les buggy après avoir tenté de tirer sur le serpent furent réduits en miette. L'artilerie commença à fonctionner en rendant les gardiens puis les scorpions non opérationnels. Les (sentant sous les bras) zoneilles ripostaient en rognant petit à petit les pièces d'artilleries. La partie vint se cloturer sur un ultime tir raté de shokk attack gun qui visait à rendre les araignées spectrales non-opérationnelles. Il restait 3 unités opé aux (vilains) eldars qui purent donc prendre les 3 quarts en ayant table-rasé les orks. Groumph.

Cette partie m'a permis de tester quelques éléments du nouveau codex ork, et de me faire une idée. Si les véhicules sont plus utils que jamais, le shokk attak gun ne semble pas être l'arme ultime, tandis que le zap est devenu carrément merdique depuis qu'il doit toucher. Cette partie va orienter quelques uns de mes choix pour la liste en 1000 pts que j'utiliserais pour le "mini-tournoi" de Trollune (il s'agit en fait d'un tournoi avec des rondes de 15 jours s'étalant sur quelques mois).

J'ai nettement manqué de puissance de feu, et les (vindicatifs) zoneilles possédaient pour leur part une cadence de tir idéale contre des orks. Un chariot de guerre, ce serait peut être pas une mauvaise idée...

Une partie bien agréable (à maletter les figurines par poignées, mais bon) grâce à un adversaire jovial, qui laisse augurer du bon pour le 40mil à venir.

A+

Portal

PS : le mot de la fin : si seulement j'avais pu charger ces *** araignées spectrales :)