Le ZZ5 s’est déroulé les 9 et 10 juin 2007, à Montluel (aux alentours de Lyon). Retour dans une salle rénovée pour accueuillir la manif de nos rêves. Zeliste continue à rapprocher ses membres et à explorer des manières douces mais passionnantes de vivre le hobby.
Le ZZ5 a utilisé le désormais classique concept de capture de Lugdunum, cité futuriste assaillie de toute part. Les équipes ont cependant été simplifiées ("les bons" et "les méchants" ("alternatifs libertaires" prétendaient les Eldars)) pour permettre aux joueurs de se mixer plus aisément et d'avoir une certaine liberté dans le choix des opposants. Cette option s'est avérée réussie, et n'a pas eu d'impact négatif sur l'intégration des nouveaux. Les armées, à tendance toujours molles d’une édition à l’autre, permettaient de faire des parties agréables et généralement assez disputées.
La première journée, les joueurs étaient libres de choisir leur format : 400pts, 1500pts, multi-joueurs... Un audacieux système de mercenaires et de renforts permettaient aux joueurs de jouer avec davantage de points. Certains scénarios avaient pour objectif la capture de points stratégiques de Lugdunum (zone Alpha), d'autres visaient des emplacements moins cruciaux (zone Beta) et enfin certains ne servaient qu'à collecter des ressources pour s'offrir des mercenaires. A la fin de chaque partie, les résultats étaient saisis dans la console de commandement de l'Imperium, et un commissaire félicitait ou tançait le général des "bons". Il en a même éxécuté
L'armée de Schlaf fut élue "la plus belle du WE". Elle fait la part belle à l'aérographe, et il faut bien dire que sur de l'Eldar, le rendu est excellent. Schlaf avait sorti pas loin de 1300 pts "nouveaux" dont un magnifique Void Dragon Phénix ForgeWorld. Terreur de ses adversaires (!) sur les champs de bataille, le VDP fut le premier engin abattu à Aeronautica Imperialis, par une manoeuvre audacieuse de la Vulture de Spiff.