OpenZ par Portal

L'OpenZ s’est déroulé les 7 et 8 octobre 2006 à Dijon.

Son objectif était de réunir des joueurs qui ne faisaient pas forcément parti de Zeliste, afin de se faire connaître un peu. Pour l’occasion, un mode de fonctionnement inédit a été mis en place, afin de se différencier des usuels tournois vus et revus. L’intérêt du week-end était cette fois une trame narrative ancrée dans le fluff de wh40k, et que les joueurs découvraient au fil de leurs victoires. Plutôt que la chasse aux points de victoire, c’est une chasse aux informations (par équipe) qui allait avoir lieu.

Vous trouverez ci-contre les indices diffusés au cours des semaines précédent l'évènement.

Quelques photos de l'OpenZ hébergées sur wh40kfr:

Enfin, Portal a écrit un document au format PDF, reprenant la trame de l'histoire.
L'idée annoncée n'était pas de recruter à toute force mais bien d’inviter des personnes de qualité à essayer un autre concept de manifestation. Le nombre limité a permis de débriefer les joueurs en petits groupes après chaque tour de campagne et de mieux les intégrer dans la trame de l'histoire.
Alliés et ennemis de l’Imperium s’opposent sur Morbellum

La campagne était basée sur les informations qui avaient été transmises sur Zeliste durant les semaines précédent l'OpenZ (vous pouvez toujours les consulter sur ce site). La majorité des joueurs avait consulté une bonne partie de ces indices, et certains étaient même bien rentrés dans le jeu, émettant des hypothèses qui se révélèrent en partie juste. A chaque tour de campagne, les joueurs pouvaient choisir parmi 4 quêtes l'aspect de l'histoire qu'ils voulaient approfondir. Chaque quête indiquait un format de jeu (2 parties en 400 pts ou 1 partie en 1500 pts) et un scénario.

Des patrouilles et armées s’affrontent pour obtenir des informations
Les joueurs pouvaient donc réaliser librement leur tour de jeu, sans explications fastidieuses. A la fin de chaque tour de campagne, un débriefing regroupait les joueurs de chaque quête, les gagnants obtenant plus d'informations que les perdants. Une forme de classement sans points...
Débriefing entre deux tours de campagne
Le samedi soir, après 3 tours de campagne, un questionnaire permit de jauger le niveau de connaissance des joueurs. Les équipes qui avaient le mieux communiqué ont su tirer leur épingle du jeu. Bravo à Vincent pour avoir obtenu un score de 29/33 !
Les joueurs rassemblent leurs connaissances pour le quizz
D'une manière générale, le système a bien fonctionné, la plupart des joueurs cherchant à obtenir des infos précises sur l'histoire. On a ainsi pu voir Frer'Am poursuivre le mystérieux artefact Xéon durant tout le WE et mettre finalement la main dessus pour la plus grande gloire de l'inquisition. Une histoire parallèle faisait intervenir l’Inquisiteur Pietadeus, sujet principal des communications ayant précédé l’OpenZ. Ces parties supplémentaires permettaient à différents joueurs de prendre le contrôle de l'inquisiteur et de l'aider à accomplir sa destinée (tragique, en l’occurrence).
Thorkin Oak, l’apprenti de Pietadeus et sa suite
Pietadeus entre dans le Labyrinthe de Dan
Au final, Zeliste est fière d’avoir mis en place un WE où le fluff et l'historique étaient bien présents. Les résultats permettent même d'écrire une histoire qui resterera dans l'histoire de la mailing liste... voir qui pourra être complétée dans le futur, lors de nouvelles aventures. L’histoire de l’OpenZ est consultable sur ce site.
Les mystérieux Men In Black qui pourchassaient Pietadeus

Pour le reste, la salle Dijonnaise est très convenablement équipée pour tout événement du genre. Salle spacieuse, nombreuses zones pour dormir, bar et salle resto, douches, tout bien. D'ailleurs, dormir à la salle devrait sans doute devenir un standard des rencontres Zeliste (gain de temps de trajet, peu de retard, couenneries diverses et (a)variées).

Un grand bravo aux dijonnais pour l'accueil.
Un tas de joueurs avaient envahi tous les recoins de la MJC
Les décors étaient convenablement agencés, les tables offraient suffisamment de couverts. Alaric Cantonain, l’un des listiers dont s’était le premier événement, avait apporté deux tables de sa conception, magnifiques et bien garnies.
Les plantes modulaires rendent cette table complètement jouable
Question nourriture, faut bien avouer que c'était très bien aussi. Aux usuels sandouiches et pizza se sont ajoutées quelques fibres et vitamines (carottes râpées et pommes) qui sont appréciables pour se remettre du WE. Les 3 repas + petit déjeuner compris dans la PAF de 14€, rien à dire.
Les repas en groupe, lieux privilégiés d’échanges
Un speed painting a été organisé le samedi soir et il constitue une animation à reconduire absolument. Les couleurs étaient tirées au sort avant les premiers coups de pinceaux. Beaucoup de rires et de bêtises pour arriver en 45 min à des œuvres allant du « tabletop » au « tout-juste-regardable ».
On a vu Chapi Chapo peindre un Tau
Le vainqueur du concours, alors que d’autres se plaignent de leurs pinceaux