Ze Close System n°1 par Portal

En ce beau mardi d'avril, alors que les oiseaux gazouillent et que les couples s'ébattent, les falauds, sans se douter que dans un lointain futur il n'y a que la guerre, la table accueillante de StarPlayer, boutique bien achalandée de Paris, allait subir les fracas et turpitudes de combats effroyables autant que dantesques (mais en 750 pts parce qu'il faut savoir être raisonnable, vous z'avez vu l'heure ma bonne dame ?).

Rien de moins que les tzarribles Orks de Vrakarmos, whaaagheux de son état, opposés aux redoutables Black Templars de votre serviteur.

Les Orks alignaient un boss peu équipé, deux bandes de boyz, une de balaizboyz, 6 motos et une boitkitu.

Les Black Templars leur opposaient (en plus de leur foi en l'Empereur, s'entend. D'ailleurs, ils ont un dicton : entre la foi et un bon bolter, pour abattre le xeno, je préfère la foi... mais de calibre 12, svp.) un petit chapelain qui se payait le luxe de porter un Sainte Grenade d'Antioch (ha, çà, c'est pas des rigolos les techmarines BT), un techmarine avec harnais complet, des frères d'épées infiltrateurs, une escouade de close en rhino, une minidev de 6 et un speeder.

Le déploiement montra toute la stratégie dont était capable les deux généraux : on pose les figurines l'un en face de l'autre, et on fonce pour capturer le centre !

Les BT bénéficiaient d'une position très élevée pour la minidev et de couverts suffisants pour embusquer le rhino et le speeder. Les frères d'épée étaient pour leur part déployés dans des ruines du flan droit.

Les Orks ont réparti leurs trois bandes à pied sur l'ensemble de la ligne de bataille, mais les motos et la boitkitu furent concentrées sur le flanc gauche.

La ruée Ork :

Durant les premiers tours de la partie, les Orks se jetèrent en avant. Les motos, contournant les ruines d'un bâtiment, parvinrent même à tomber sur les frères d'épées au premier tour. La double phase de tir réduisit considérablement les forces de ces vétérans, avant qu'ils ne parviennent à défaire leurs adversaires (grâce à leur Init de 4 et la force pitoyable des motards Orks).

Les piétons avaient pour leur part entamé la loOongue traversée de table qui devait les amener à l'objectif.

La boitkitu contourna le bâtiment qui l'abritait pour se rapprocher du centre de la table.

La contre-attaque Black Templar :

Lorsque les peaux vertes furent parvenu à bonne distance, le rhino BT fit ronfler ses moteurs et descendit à toute vitesse le flanc gauche de l'armée pour en venir aux mains avec la bande de boyz porteurs de deux grosflings.

La Sainte Grenade d'Antioch fut portée au contact des xenos par l'un de ces mystérieux petits-êtres-qui-regardent-on-ne-sait-pas-quoi-dans-les-ténèbres. Les photos ci-contre montrent un avant/après prouvant qu'il y a intérêt à bien compter jusqu'à trois, ni plus, ni moins, si on ne tient pas à se faire péter le carafon avec cet objet hautement instable.

Epouvantifiés (j'invente des mots si je veux), les Orks prirent leurs jambes à leur cou et décidèrent d'aller voir plus loin si il ne poussait pas des squigs aptes à faire une bonne bière.

Sur l'autre flanc, les tirs combinés du fuseur des frères d'épées, du multi-fuseur du land speeder et du canon laser de l'escouade tactique ne parvinrent qu'à immobiliser la boitkitu.

La contre-contre-attaque Ork :

Rusés, les Orks décidèrent que puisqu'on les avait contre-attaqués, ils allaient contre-contre-attaquer à leur tour.

Les frères d'épées furent anéantis par les Balaizboyz qui en profitèrent pour se rapprocher dangereusement du centre de la table. Le land speeder fut abattu par un tir précis de Boitkitu. Enfin, un close éprouvant fut engagé entre le Big Boss, accompagné de son escouade de Boyz et le Chapelain, accompagné de l'escouade véhiculée.

Pendant ce temps, le Techmarine, fier de son harnais complet récement acquis et peint, décida de perdre son temps durant deux tours à réparer le fulgurant du Rhino plutôt que de rejoindre ses camarades. Et il n'y parvint pas, malgré les relances de harnais...

Baston générale :

A partir de là, tout devint assez diffus.

Le Chapelain BT finit par succomber sous les coups haineux du Big Boss, en oubliant ses bioniques par la même occasion. L'escouade du Big Boss se résolu néanmoins à fuir le combat lorsque le Techmarine rejoignit le close et ne parvint pas à se rallier avant de sortir de la table. Cette action fougueuse ne porta pas chance aux défenseurs de l'Imperium qui reçurent de plein fouet la charge des Balaizboyz. Très en jambes, ceux-ci parvinrent à éliminer l'ensemble des Initiés et Néophytes qui accompagnaient encore le serviteur du dieu machine.

Celui-ci n'avait pas peur du tout, comme tous les BT. Et celà sonna sa fin, puisque submergé sous le nombre, il manqua l'une des fatales saves à 2+ des blessures liées au fearless et décéda, certainement d'une balle perdue ou d'un kikoup traitreusement posé en travers de sa route.

Les orks finirent donc la partie fortement échaudés mais proches de l'objectif central. Les BT pour leur part, étaient quasiment anéantis, ne laissant que la maigre escouade tactique pour rapporter le déroulement des combats à leur sénéchal.

Au décompte des points de victoires, la partie se solda sur une égalité, à 20 pts près. Victoire morale pour les orks, cependant, qui étaient en possession de l'objectif, même s'ils ne possédaient plus d'unités opérationnelles pour prétendre le capturer.

 

Au final, une partie agréable, rapide, en compagnie d'un adversaire jovial. Vrakarmos reprenait le 40k après un gros break, et il m'a fait part de son envie de progresser dans les différents aspects du hobby : le jeu et la peinte.

A+

Portal

PS : le mot de la fin : Tonio, les dés Zeliste, c'est de la balle. Merci ;)